
| 職名 | 准教授/教務担当 主事/情報教育担当 主事 | ![]() |
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| 担当科目 | 情報処理機器演習I、3Dコンピュータグラフィックス、プログラミング基礎、ゲームプログラミング、 マルチメディア演習、デジタルサウンド、ウェブデザインI・II、PCプレゼンテーション、情報処理論、情報科学概論 |
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| 研究分野 | モーションキャプチャ、ヒューマンインタフェース バーチャルリアリティ、感性情報処理 |
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| 学位 | 大阪大学大学院 博士(工学) |
河﨑雷太,北村喜文,岸野文郎:"3点の6自由度トラッカによる両手把持道具を利用する人体運動アニメーション生成", 情報処理学会論文誌, Vol. 45, No. 8, pp. 2078-2086, Aug. 2004.
河﨑雷太 ,北村喜文,岸野文郎:"スポーツにおける運動の個性の抽出と異なる体型への適用", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 7, No. 2, pp.267-273, Jun 2002.
Raita Kawasaki, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:"Extraction of Motion Individuality in Sports and its Application to Motion of Characters with Different Figures", Computer Graphics International 2003 (The Society for Art and Science), Jul 2003.
音楽(主にJAZZ)を聴くことや、映画を見るなど芸術鑑賞が好きです。楽器もいろいろ楽しんでいます。
その他、料理を食べるのは当然として作ることや、野球、サッカーなどのスポーツも好きです。
専門のコンピュータ分野に関しては、現実や人間をシミュレートさせるような事柄を研究してきました。
ということで、コンピュータよりも人間機能の研究を主としています。
この大学では専門分野について説明できる機会が「情報処理論」や「ゼミナール」しかありません。興味ある方は気軽に声をかけてください。
大学は自分を試せる場でもあると思います。
社会に出る前に自分の可能性をいろいろ試してみてください。